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Die Wahl eines Taktik-Spiels

Einfache Flash Spiele (auch Casual Games genannt) sind nicht sehr interessant für eine Client-Server-Entwicklung. Auf der anderen Seite wäre ein Multiplayer Echtzeit Taktik-Spiel eine echte Herausforderung ohne viele Äquivalente im Internet zu dieser Zeit.

Selbst heute sind kostenlose Online Multiplayer-Spiele, die 100% in Flash entwickelt wurden und keinen Download benötigen immer noch selten. Wir hatten immer noch das passende Konzept zu finden. Also suchten wir nach einem Taktik-Spiel mit Langzeit-Motivation, das aber auch ein gewisses Maß an Echtzeit-Aktivität mitbrachte (eben nicht Schach-mäßig). Da kamen wir auf die Idee, das excellente Spiel Roborally von Richard Garfield (Verlag damals war Wizard of the Coast, heute jedoch Avalon Hill) fürs Internet zu portieren. Unser erster Schritt war, den Herausgeber nach einer offiziellen Autorisierung für die Umsetzung zu fragen - und los ging unsere Fahrt. Wir hatten ein Jahr, um bis zur nächsten Flashforward Anmeldung eine lauffähige Version unseres Online-Spiels zu erstellen.

Die Aufgaben hatten wir gemäß unseren jeweiligen Kompetenzen verteilt. Tchitch hatte Erfahrungen mit Java und begann die Entwicklung des Servers mit Tomcat. Chris nahm sich, mit seiner Erfahrung in Flash, das Game-Interface vor, also alles was für den Spieler sichtbar sein sollte. Bill hatte andere Neigungen und übernahm den ersten Aufbau der Website und das Hosting.