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La elección de un juego de estrategia

Los juegos flash básicos (también conocidos como juegos casuales) no tienen un gran interés para el desarrollo cliente / servidor. Por el contrario, un juego de tácticas multijugador de tiempo real podía llegar a ser un gran desafío técnico sin ningún equivalente en Internet.
 
Incluso hoy en día, los juegos multijugador en línea gratuitos hechos al 100 % en flash y que no requieran ninguna descarga son muy escasos y distantes entre sí. Aún teníamos que encontrar el concepto. Estábamos buscando un juego de tácticas con una vida útil larga manteniendo un cierto grado de interactividad en tiempo real (es decir, no como el ajedrez). Entonces pensamos en llevar a la red un excelente juego llamado  Roborally creado por Richad Garfield, editado por Wizard of the Coast. Nuestro primer paso fue preguntar al editor una autorización para hacer el juego y nos lanzamos a hacerlo. Teníamos un año para crear una versión operativa de nuestro proyecto del antes de que finalizara la fecha límite de presentación del próximo Flasforward.
 
Dividimos nuestras tareas según las habilidades de cada uno. Tchitch, con experiencia en el desarrollo java, se encargó del desarrollo del servidor con Tomcat. Chris, con su experiencia en flash, resolvió la interfaz del juego. Bill, teniendo en cuenta sus otros compromisos, manipuló la configuración inicial de la página web y su alojamiento.
 
Al mismo tiempo, se estaba formando otro tipo de juego: el torneo mundial Flashforward. Cada año, este festival recibía los mejores desarrollos de flash en varias categorías y una de ellas eran los juegos en línea… :)
Crear Robostrike siempre había sido un hobby para nosotros. Pero, ¿por qué no intentarlo con este concurso?