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Primeros pasos del juego gratuito

La experiencia de Chris en Flash se limitaba a la animación gráfica - compleja, pero con un código pequeño. Entonces, primero se tenía que familiarizarse con el lenguaje actionscript utilizado para aplicaciones Flash. Un juego como Robostrike se compone de miles de líneas de código y, en comparación, unas pocas para los gráficos. Sin embargo, debe estar perfectamente optimizado para funcionar en cualquier ordenador, independientemente de su navegador, sistema operativo o velocidad de conexión del usuario. Como cualquier buen desarrollador aficionado, Chris decidió familiarizarse con Actionscript, creando primero un juego gratuito: el famoso TChris ;) conocido por su nombre original Tetris.
Aún está disponible como Tetris como un juego gratuito sin descarga o juego Tetris gratuito para descargar

Después de entrar de entrar en calor, llegaron las primeras versiones de Robostrike. Puedes ver aquí la primera maqueta del la batalla de robots, hecha el 2001 y aquí los primeros movimientos del robot materializados como flechas.
  entonces
Afortunadamente, se ha evolucionado mucho desde entonces ;)

Entonces es cuando sabemos que el editor de Roborally no quiere crear un juego nuevo, por lo que nos vemos forzados a revisar nuestros planes e inventar juego completamente nuevo. Revisamos las reglas del juego y después de muchas interacciones, a principios de 2002 se nos ocurrió la mayor parte de las reglas actuales. Desde Roborally, sólo se mantuvo el tema de batalla de robots. Al final, fue algo positivo debido a que las reglas del juego de mesa no eran adecuadas para un juego multijugador de tiempo real.
 then

El primer lanzamiento del juego en línea fue en Mayo del 2002. Esta versión también existe como un  juego gratuito descargable pero ya no funciona (únicamente como el archivo y curiosidad).

La primera versión del juego multijugador en línea no tuvo el éxito que esperábamos. Tuvimos una serie de problemas técnicos relacionados con el desarrollo del servidor con Tomcat durante meses en el que el servidor se rompía después de cada actualización. A pesar de nuestros esfuerzos, no logramos estabilizar el servidor. Mientras tanto, Tchitch se vio forzado a dejar el proyecto en junio de 2003 por motivos profesionales.
 
El servidor se ha roto, el juego no funciona y todo el tiempo invertido en el desarrollo parece perdido. Mientras, tratamos de entender y considerar la decisión de Tchitch. Chris no está dispuesto a abandonar el proyecto estando tan cerca del objetivo.
 
     Pero,¿cómo puede él solo ayudar a nuestros robots a cruzar el desierto…?