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Una nueva esperanza

Chris llamó a Bill para el rescate. Bill había seguido el proyecto desde sus inicios, pero no le había podido dedicar mucho tiempo. Fue entonces cuando se presento la mayor oportunidad: Microsoft había lanzado el sistema .NET recientemente y Bill estaba dispuesto a probar esta nueva tecnología para el desarrollo. El nuevo servidor de Robostrike estará en período de prueba.
 
En dos meses, Bill desarrolla un servidor nuevo para el juego empezando desde 0 en C#.  Se revisa una gran parte del protocolo / cliente y se realizan mejoras en el intercambio y almacenamiento de datos. Nos encargamos de instalar el servidor en agosto de 2003 en una máquina nueva y en un nuevo entorno posting que proporciona la Oceanet Technology. Aunque el hardware es costoso, nos vamos a beneficiar gratuitamente durante muchos años gracias a que Oceanet Technology quiere testear el sistema .NET
Queremos agradecer a Pierre Voillet y Bruno Grimaud por esta ayuda tan buena.
 
Mientras tanto, el juego adquiere una nueva apariencia en septiembre de 2003.

 
Todas los tests se pasan con éxito, el nuevo servidor funciona a la perfección y finalmente Robostrike puede despegar. Después de algunos ajustes y con la ventaja de la novedad del concepto de juego en línea multijugador sin descarga, Robostrike está ahora en el camino hacia el éxito.