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Temporada 10

Espero que también estés bien y hayas sido uno de los afortunados que haya disfrutado de este soleado verano. La nueva temporada 20-13-14 será especial para Robostrike porque se trata de la 10ª temporada real para este juego multijugador en línea. ¡Champán!

Hum, espera un minuto... por supuesto que sería un poco triste celebrardo con pocos jugadores. Por este motivo hay algunas prioridades en el desarrollo de RS para convertir esta temporada en un éxito:


Publicidad en Internet, SEO y net linking

RS no tiene buenos vinculos externos de respaldo vivos ya que nunca hicimos nada por  el SEO desde el comienzo hace 10 años. Es hora de jugar el juego de nuevo con los motores de búsqueda de este sitio para que exista en los resultados de búsqueda y directorios de juegos. Un poco de ayuda es bienvenida para este trabajo lento y difícil. Por cierto, estoy buscando una web autónoma de SEO para construir la hoja de ruta (como un trabajo remunerado asequible para el sitio gratuito que el juego RS es). Si conoces uno, por favor, utilice el formulario de contacto para hacermelo saber. Pronto tendremos la oportunidad de enviar un correo electrónico a 5,000 de nuestros jugadores más activos previamente para el cumpleaños de Robostrike. Necesitamos más actividad en la sala de juegos antes de enviarlo, si queremos que los jugadores viejos regresen..


Juego multijugador por equipos

Estoy apunto de lanzar una nueva verión en línea que ofrece una nueva opción en el juego por equipos. Antes del verano lo hemos probado con algunos moderadores y parece funcionar correctamente. Actualmente es una cuestión de días y, por supuesto, una cuestión del número de jugadores conectados para poder jugar en equipos, necesitamos al menos 4 jugadores conectados al mismo tiempo. Como estamos hablando de equipos, ¿por qué no una característica de equipos persistentes durante la 10ª temporada que podríamos llamar "clanes" (los clanes llegaron a estar muy de moda en estos últimos meses gracias al famoso juego multijugador clash of clans). Los equipos persistentes también serían una buena manera de reclutar nuevos jugadores y tener más actividad en el foro con las discusiones de los clanes.


Hacer el juego más fácil para los nuevos jugadores

Pronto se lanzará una nueva opción disponible para los principiantes que mostrará los movimientos que van a validar. Un robot fantasma mostará el resultado de sus acciones (posiciones, rotación, salud) teniendo en cuenta los elementos del mapa. Asi, cada vez que se seleccione o elimine una acción, se visualizará el resultado en tiempo real. Por supuesto, no se tendrá en cuenta los movimientos de los otros jugadores en juegos multjugador o los autobots en misiones de un solo jugador, pero será de gran ayuda para aprender a jugar Robostrike y prevenir errores de movimiento en el cálculo.


Una experiencia del juego más adictiva

¿Oíste ya hablar de la tensión de los robots? Este proyecto está relacionado con un sistema de logros, donde cada vez que tu robot haga algo grande, como publicar un mapa, ganar un juego, obtener un trofeo (matar dos robots en un sólo turno, ...) tus puntos e tensión mejorarán. Estos puntos de tensión se pueden convertir en nuevas opciones o características. Así, los jugadores viejos y experimentados tendrán más características habilitadas en Robostrike que los principiantes. De esta manera los jugadores verán incrementando progresivamente sus posibilidades en el uso de opciones y características especiales en el juego.

También hay algunas otras pequeñas mejoras, pero éstas son solo las principales. El primer paso ahora, si queremos que estas opciones lleguen pronto, es dar más vida al juego. Necesitamos que cada uno ayude  a mantener la sala de juegos viva pasando algún tiempo jugando tan a menudo como sea posible y ayudando a los nuevos jugadores a entender el juego. Contamos con vosotros para ayudar a dar a Robostrike un nuevo comienzo.

El equipo de RS