• English
  • Deutsch
  • Français
  • Español

Système de jeu par équipe

31 respuestas [Último post]
Imagen de east amloo
Last seen: Hace 2 años 21 semanas
Modo
Posts: 1258
Points: 1260
sinon on embauche des chinois ^^ lol
Imagen de chris
Last seen: Hace 48 semanas 14 horas
Admin
Posts: 852
Points: 848

Ca commence enfin à chauffer, parfait ;)
Je précise qu'il n'est bien entendu pas question de revoir complètement le concept de jeu pour les 10 prochaines années mais de simplement

l'améliorer par une nouvelle fonctionnalité de team à caractère "social". RS n'est pas un jeu par équipe ou un mmo à la base mais un jeu de stratégie multijoueur tout simplement avec des joueurs en solo qui peuvent faire des parties contre plusieurs autres joueurs. La différence entre aujourd'hui et 2004 en termes de fréquentation est uniquement due à une chose : l'absence de référencement de RS sur le net contrairement à ce qu'avait fait Tchitch à l'époque qui l'avait inscrit un peu partout sur des sites qui depuis ont quasiment tous disparu, mais RS est toujours là ... hehe. Je vais refaire ce boulot de référencement à partir de la rentrée et comme RS s'est largement amélioré depuis 10 ans je suis plutôt confiant sur sa capacité à retrouver du trafic.

Revenons aux teams. Je souhaite limiter les développements en la matière car il y a plein d'autres projets d'améliorations pour RS assez

prometteurs sur le gaz. Il faut préciser à cette occasion que le système de team si il voit le jour ne sera fait qu'après le systeme d'achievements/voltage en cours de conception, faudra donc pas être pressés ;) Le principal intérêt que je vois au concept de teams est de créer de la cohésion entre les joueurs et donc plus de fréquentation, ainsi qu'un moyen d'intégrer de nouveaux joueurs. C'est pour cela que le principe de teams en dur me parait utile, afin que les chefs de teams recrutent pour faire venir de nouveaux membres sur RS.
C'est important d'avoir bien tout cela en tête pour cerner ce qui peut entrer dans le plan "stratégique" de RS lol et ce qui n'y sera jamais.
La constitution des teams doit être simple et éviter de recourir à de la modération. En cela l'idée du système starcraft est pas mal, on peut creuser cette voie d'un système purement entre joueurs en essayant de le rendre simple souple et sécurisé. On doit aussi pouvoir quitter une équipe.
Pour définir le système de score et de classement des teams, il faut avoir en tête que la taille des teams sera probablement différente

(avec un minimum effectivement et sans doute un maximum en nb de joueurs). Une expérience et ancienneté moyenne des joueurs différente à l'intérieur d'une équipe et entre équipes, un niveau d'activité différent selon les équipes, voire des équipes devenues inactives. Pour toutes ces raisons, le système de score doit être le plus simple possible mais tenir compte de ces contraintes. Il est forcément sur une période glissante (ex 30 derniers jours) sinon les plus fortes équipes resteraient à vie en tête du classement même si elles ne sont plus actives. Il doit probablement être basé sur une moyenne de réalisations ou réussite afin déviter que seules les teams les plus actives où les plus importantes en nb de joueurs soient en tête.

Etc ... enfin voilà le genre de questions sur lesquelles nous devons poursuivre en priorité la réflexion, avec pour but de faire quelque chose de simple et efficace (surtout pour les joueurs) au réel bénéfice de la fréquentation de RS.
Si nous n'y arrivions pas, il vaudrait mieux rester alors sur l'idée d'une simple option de partie en team, mais sans équipes pérennes.

Imagen de elec_tof
Last seen: Hace 5 días 19 horas
Modo
Posts: 344
Points: 360
Je viens donner un peu mon opinion...
Les teams étaient bien lancées il y a quelques années. En ce moment, c'est plutôt mort. 
Peut être parcequ'aucune action n'est developpées pour elles ? Pas sûr. pour moi, c'est juste un manque de joueurs.
C'est pourquoi, je suis d'accord avec Chris de ne pas perdre trop de temps sur ce sujet, et plutôt depenser nos forces dans la todo liste qui doit déjà être ... blindée.

Par contre, ce qu'il pourrait être simple à faire pour le moment, c'est des forums dédiés à chaque team. Et que chaque créateur de team devienne un vrai modérateur (du forum) uniquement pour sa team. Cela devrait être plutôt simple à gérer ?
Dans le même sens, as tu la possibilité Chris de faire des groupes dans le forum ? ce qui permettrait au créateur de groupe de pouvoir ajouter chaque membre manuellement dans le groupe du forum ?
Ces deux actions pourraient motiver les joueurs à créer leur propre team, on pourrait avoir un aperçu de l'utilité de développer le coté team sans trop d'effort.

A +
Imagen de east amloo
Last seen: Hace 2 años 21 semanas
Modo
Posts: 1258
Points: 1260
Hier un robot voulait créer son robot. Déjà il avait du mal à recevoir l'e-mail... Peut-être qu'on perd énormément de joueurs là dessus. Si le mail est envoyé à chaque fois dans les spams par exemple... Ceci dit mon cousin s'est inscrit sans problèmes il y a peu de temps.

Ce même robot m'a demandé, c'est quoi elec, 666, east ? Je lui ai expliqué que c'était nos noms de team. Comme toi chris, je pense que l'alliance entre joueurs, comme la compétition, profite à la fréquentation du jeu. Car c'est bien un jeu multijoueurs. Aujourd'hui quelles équipes recrutent encore ? Tof tu recrutes ? moi non lol.

Forcément il n'y a pas bcp de joueurs, mais si déjà rien que le petit nombre de nouveau s'inscrivait dans des teams avec des joueurs d'expériences ça favoriserait comme tu dis chris l'intégration de ces joueurs. Ils resteraient bien plus longtemps sur Robostrike.

Ce que propose tof est largement réalisable sans effort (c'est de la gestion drupal). Si les joueurs recommencent à recruter des joueurs de team, peut-être que ça développerait déjà un peu plus la fréquentation rien qu'avec ça (je répète ce que dis tof en fait lol).

Pour revenir sur le classement des équipes.

Au tour de France par exemple, on classe les équipes avec les 3 meilleurs temps. On pourrait appliquer ce premier principe pour commencer simplement. Les trois plus gros scores (ou plus) sont retenus et s'additionnent pour faire le total de points de l'équipe. Cela rejoint le principe de pilou. Hyper Super simple à mettre en place, il se baserait sur le classement solo actuel avec ce système de robot inactif au bout d'une semaine sans jeu. Ainsi si une team est inactive, ben elle retomberait à zéro si tous les joueurs sont inactifs. Simple mais efficace non ?

Imagen de east amloo
Last seen: Hace 2 años 21 semanas
Modo
Posts: 1258
Points: 1260
Résumé d'une proposition simple qu'on peut mettre en place facilement pour commencer :
- création des groupes drupals pour les teams, avec admin de groupe pour les responsables des teams (pour l'automatisation ben... no se).
- mise en place d'un premier classement basé sur les trois meilleurs scores actifs de la team.

Gains potentiels :
- de la motivation des vieux de la vieilles qui vont redonner leur vie pour RS (mdr).
- des nouveaux joueurs qui restent plus longtemps après recrutement dans les teams.
- des arrivées de nouveaux joueurs par bus entier, pour se fritter à tout RS en mode team.

Dérives potentielles :
- du jeu en team dans les parties solo (mode chaos).
Imagen de pilou
Last seen: Hace 2 años 8 semanas
Golden bot
Posts: 108
Points: 110
Pour revenir sur ce que disait Chris et Tof, je pense qu'il y a une chose essentielle à retenir.

Certes, le recrutement dans une Team peut paraître attractif aux nouveaux joueurs. Je pense sincèrement que c'est faux pour deux raisons simples : quand on arrive sur un nouveau jeu, on veut découvrir les choses soit même, développer ses propres tactiques, et non pas tout de suite dépendre d'un autre groupe de joueurs qu'on ne connaît pas. Et puis un nouveau joueur ne va pas s'inscrire dans une Team comme ça, sans connaître ses origines, ses membres, ce qu'elle fait pour se démarquer des autres.

Amloo, le système que tu proposes est simple, mais je pense qu'il ne convient pas, SURTOUT si tu es nouveau et que tu débarques du haut de tes 0 points. Le principe d'une Team c'est que chaque joueur ait le sentiment d'y participer. Et je pense qu'il faut trouver quelque chose qui aille dans ce sens là. 

Après Chris, clairement, au delà d'une hypothétique future introduction d'un tel système, les remises à zéro des scores sont nécessaires. Pour les mêmes raisons qu'évoquées précédemment. Un nouveau joueur n'est pas forcément attiré par le fait de jouer contre des joueurs qui ont 3000 points sans avoir l'impression d'avoir la possibilité de les rattraper. Et je pense qu'une remise à zéro régulière (1 mois, 2 mois, 5 semaines...) peut vraiment attirer de nombreux joueurs. 


C'est bien d'y réfléchir tous ensemble en tout cas !

Pilou
Imagen de east amloo
Last seen: Hace 2 años 21 semanas
Modo
Posts: 1258
Points: 1260
Tu connais l'histoire du reset pilou ?
Imagen de pilou
Last seen: Hace 2 años 8 semanas
Golden bot
Posts: 108
Points: 110
L'histoire du reset ?
Imagen de east amloo
Last seen: Hace 2 años 21 semanas
Modo
Posts: 1258
Points: 1260
ben avant le système de score avait été prévu pour un reset automatique tous les mois. Sauf que ce système n'a pas marché automatiquement, du coup, après trois reset manuel, les scores ont continués de progresser vite, très vite sans limite (jusqu'à 22000 remember lapin).

Du coup, ce système de score actuel est plus progressif que celui d'avant. Même si on est en train de discuter d'un ajustement en ce moment avec les modérateurs et chris.

L'idée est plus au semi-reset sur de longues périodes désormais.
Imagen de pilou
Last seen: Hace 2 años 8 semanas
Golden bot
Posts: 108
Points: 110
C'était la période où j'étais absent justement ^^
Mais après, tous les 6 mois c'est régulier et ça laisse le temps de monter au plus haut des points.
Même si l'actuel système est progressif, quelqu'un comme Gladiator, qui est très bon et a beaucoup de points, a aujourd'hui du mal à monter plus haut, malgré son niveau. Et du coup ça peut rapidement être barbant.