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Système de jeu par équipe

31 respuestas [Último post]
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Golden bot
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Oui je comprends bien, je fais la même chose. Mais aujourd'hui tu (nous) sommes à un stade où il s'agit de voir si on est 5eme ou 6eme. Et quand tu vois que le 4eme a 1500pts de plus que toi, t'as les boules. Il était là mon point.

Après, pour Chris (c'est le premier concerné), ça reste un sentiment personnel. Les autres qui joueront plus que moi gagneront forcément plus de points plus rapidement, ce qui est totalement logique, indiscutable, et impossible à maîtriser.

Encore une fois, c'est vrai qu'un reset est délicat, surtout dans une période où des nouveaux joueurs arrivent. Personnellement, je m'imagine mal jouer à un jeu pendant une semaine et voir mes points (difficilement aquis) disparaître du jour au lendemain. Et finalement, l'idée du reset sélectif et exceptionnel n'est pas forcément stupide. Par exemple, on peut partir sur une base où tous les joueurs qui ont plus de 1000 points se font reset. Une barre à 1000 points justifiées par deux choses :
 - si t'es arrivé à + de 1000 points, c'est que tu as suffisemment de skill pour les réatteindre à nouveau, et ce en moins de temps (mais toujours un temps suffisemment long pour que les nouveaux comprennent le jeu).
 - et surtout, psychologiquement, si tu es nouveaux et que tu vois que des joueurs avec un score à 3 chiffres, tu te dis que c'est encore jouable avec de l'entraînement (raisonnement assez marketing finalement).
De ce point de vue là, on pourrait même affiner à 750-800 points.
Autre point important, et dans l'esprit des objectifs qui nous sont fixés, les joueurs bien classés vont vouloir regagner des points rapidement, donc venir jouer plus souvent, donc rendre plus actif et plus vivant le jeu et donc attirer plus de monde. Tout est lié :p !

Rappelez moi le titre du topic ? :rolleyes:

Enfin en tout cas Chris c'est pas de notre plein gré qu'on en est arrivé à parlé de ça, mais j'espère que ça t'aura donné des idées pour la suite ;)

Pilou