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Y a des français un peu sur ce forum ou bien ?

24 respuestas [Último post]
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Bien sûr les avis de chacun sont par nature respectables et le but s'est de s'exprimer librement.
Pour m'aider à y voir plus clair peux tu préciser entre l'ancienne et la nouvelle version en qq mots ce qui te parat mieux ou moins bien ?
Est ce une question de look essentiellement ?
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Non ce n'est pas question de look je trouve les nouveaux graphisme superbe. Pour moi il y as trop de raccourci sur la page d'acceuil tous est bien regroupés et organiser mais ducoup on as même pas besoin d'aller sur le forum du jeux pour s'informer d'éventuels actualités et je trouve ça dommage car ducoup on se retrouve plus qu'as 10 actifs sur le forum. Je ne dit pas qu'il faut y supprimer mais que ça reste soft on va dire. Sinon pour ce qui est des graphismes, nouveaux mode de points, recherche de cartes ect... c'est super. Mais je pensse que reduire un peut le volume de la page d'acceuil et de faire en sorte que çela nous dise "pour plus d'info voici le forum d'aide et de discution multiple" enfin un truc du genre quoi.

Voila mon avis :).
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Je propose qu'on lance une cotisation mensuelle de minimum 10 messages par joueur :p
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Plop les z'amis

Un petit passage de ma part pour dire a Chris que les nouveaux graphismes, l'interface et les nouvelles animations sont tout simplement super.

Le jeu a vraiment prit un coup de jeune, et du coup je ne comprends pas trop pourquoi quand je me connecte (certe très rarement) il y a souvent très peu de joueurs et que je me retrouve souvent en duel.

Petite idée comme ca, mais pour moi les meilleurs souvenirs et parties auquels j'ai joué etaient (hormis les matchs de team ou mes nbreux duels avec amloo ) de grosse partie a 5 ou 8. Il ya peu de jeu de strategie qui sont efficaces avec ce nombre de joueur , je pense que c'est un veritable atout pour le jeu ;)

Bref, super beau boulot, ca m'a remotivé pour revenir jouer et reprendre un peu de mon niveau d'antant dès que j'aurais passer mes exam'  =).

Le seul obstacle qui reste je pense est d'attirer de nouveau joueur, afin de créer une communauté soudé, communauté qui a toujours eté la force de RS.

Bref, Keep Rockin'

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Hello Boyz,

tout d'abord merci pour ces compliments et tout à fait d'accord avec toi sur les perspectives.

J'ai beaucoup concentré mon travail ces derniers temps sur les améliorations du jeu, afin de le rendre plus facile d'accès pour les nouveaux et plus ludique pour les anciens.
Pendant ce temps, j'ai totalement négligé le référencement et cela fait maintenant 10 ans (depuis son lancement) que RS n'a pas fait l'objet d'une campagne de référencement actif et méthodique. Je m'y prépare depuis quelques temps et il faut que je la mette en route prochainement.
Il y a quand même des signes positifs qui permettent d'être optimiste c'est que RS s'est hissé récemment à la 5ème place dans Google sur jeu multijoueur gratuit, et je pense que je pourrais assez facilement accrocher la 4ème voire 3ème place en optimisant.
Mais il faut que je le fasse connaître dans les annuaires etc ...

En même temps, je ne sais pas quels sont les mots clés que je devrais mettre en avant car RS est à la fois atypique, à la fois un jeu multijoueur parmi tant d'autres. Donc la question est qu'est ce que des joueurs potentiels qui cherchent un jeu comme RS tapent dans les moteurs de recherche, je ne le sais toujours pas ... ;)
Finalement qu'est ce qui le différencie le plus des autres ?

C'est vrai que c'est dans des parties multijoueurs à plus de 4 ou 5 qu'il trouve toute sa valeur ajoutée. Bref, l'objectif est bien de finaliser les quelques améliorations prioritaires qui restent dans ma todolist puis mettre le paquet en communication pour reconstituer la communauté.

a+ Chris
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Hello boyz ^^

C'est toujours un plaisir d'avoir de tes nouvelles. En ce moment on teste les happy hours, j'y serais cette après-midi à 18h si ça te botte de se refaire des parties ^^

Le  jeu est en manque de joueurs depuis pas mal de temps déjà, mais la communauté de Robostrike est indestructible, notamment grâce à notre chris nouvelle génération qui a repris les reines du site, après un long passage à vide. Les modérateurs for ever, les anciens for ever et quelques nouveaux, c'est ce qu'on a pour l'instant. Mais bientôt j'en suis sûr, on participera tous à la campagne méthodique de référencement de chris et ça va faire du bruit ;)

Soyez donc prêt lorsqu'on aura besoin de vous tous !
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Effectivement la priorité a eté a l'amelioration du jeu et c'est normal, si il y avait eu referencement avant la refonte graphique , l'impact aurait eté moins important , les joueurs seraient tombés sur un jeu qui en jette beaucoup moins que maintenant ^^
Bien joué pour la 5° position dans Google , c'est un signe vachement encourageant, pis ca montre que le travail finit par porter ses fruits.

Niveau referencement, pour avoir essayé, nottament avec Amloo, je pense qye des mots clefs comme : Jeu de strategie en ligne, mais aussi un referencement "bateau" genre : jeu de robot , jeu gratuit etc...
Ca peu paraitre bidon et bien moins efficace qu'un bon referencement en tant que "Jeu de strategie en ligne", mais si le site se retrouve en premier, ou du moins sur la première page cela peu attirer des joueurs en quête d'un jeu qui sort de l'ordinaire, et non comme les jeux a moitié gratuit qui foisonnent sur le net.

Après c'est qu'un idée, mais c'est cool d'avoir d'autres avis et expérience , ca permet de viser plus large et d'etre efficace.
Mais en tout cas, je le redit, mais beau boulot franchement =)

@Amloo, j'ai vu ce systeme d'happy hours, c'est une super idée, moderne et tout, c'est de petite idée comme ca qui contribuent a un jeu vraiment complet a mon avis.

Et sinon, bah j'essaie toujours de passer dire bonjour et de donner des nouvelles même si je ne joue plus, c'est ca aussi la force de la communauté de Rs ;)
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En fait on était pas premier avant ? ^^

Mais là je crois que Chris cherche ce qui nous démarque des autres jeux multijoueurs en ligne justement. Moi je dirais qu'il faudrait peut-être tabler sur "jeu d'échec alternatif" par exemple. Ou genre "jeu de plate-forme virtuel" xd. Ouais ok on tourne autour du pot, mais ça peut être un moyen d'attirer les joueurs de plateaux style jeu d'échec.

On peut aussi envisager de le référencer par des trucs genre vieux type "geek ancien" lol. Enfin plutôt dans le mode "retro". Ou alors insister sur le côté survivor du jeu, mais bon ça ça n'attirera que les quelques geeks nostalgiques d'autres jeux...

Ou alors, "jeu auto-produit", "jeu sans argent", "jeu bénévole", "jeu de communauté", "jeu increvable" lol. Bon autant d'étiquette qu'on veut ou pas aha !

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"Moi je dirais qu'il faudrait peut-être tabler sur "jeu d'échec alternatif" par exemple. Ou genre "jeu de plate-forme virtuel"". "Ou alors, "jeu auto-produit", "jeu sans argent", "jeu bénévole", "jeu de communauté", "jeu increvable" lol. Bon autant d'étiquette qu'on veut ou pas aha !"

C'est ce a quoi je pensais en parlant de referencement avec un rayon d'action "large", tabler sur une multitudes d'aspects précis de RS (jeux d'echec, de robot, de geek etc... on peut en trouver plein), mais qui seront referencé en première position, et attireront des joueurs. Certes moins que si Rs etait prem's en tant que "jeu multijoueur en ligne", mais c'est un complement interessant. De plus, quelqu'un qui cherche un jeu un peu hard et gratuit, cherchera dans Google (exemple bidon ) "jeu hard de geek de la mort qui tue" plutot que "jeu gratuit où il n'y a pas besoin de réflechir". Et c'est ce type de gamer qui est interessant dans un premier temps, car ca permettra plus tard de faire connaitre le jeu "a tous".

'fin bref, on a plein de bonnes idées, faut juste les organisées et determiner un "plan d'action" a suivre methodiquement, mais je me fait pas de soucis a ce niveau ;)
Ha oui , quand il y aura besoin d'aide, n'hesitez pas a me le dire, je suis toujours partant pour donner un coup de main pour le jeu 
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Eh bien je pense que cette conversation peut justement aider.
RS est actuellement #2 sur jeu multijoueur gratuit en ligne, #5 sur jeu multijoueur en ligne, #5 sur jeu multijoueur gratuit, #16 sur jeu multijoueur (il y a 6 mois il était > #9 sur les 3 premières requêtes) et c'est encore améliorable.
Mais on ne peut pas être bien classé sur toutes les requêtes à la fois (sinon je serais très riche:D ) il faut donc faire des choix et affiner sa stratégie. Sauf moyens financiers importants, il est bien entendu impossible d'être correctement classé sur des trucs aussi génériques que jeu gratuit.
Donc j'ai distingué 3 niveaux:
1 - le coeur de référencement où il faut choisir des mots clés solides et pérennes pour concentrer le feu sur des requêtes basiques fréquemment tapées. C'est ce que j'ai essayé de faire sur la base de jeu multijoueur. Mais ce choix n'est peut être pas idéal, à rediscuter si besoin.
2 - les variantes de référencement autour de ce coeur de cible : j'ai choisi "en ligne", "gratuit", "stratégie", "robot". Toutes les requêtes en 3 mots incluant les deux principaux et l'une de ces 4 variantes font apparaitre RS en première page. Là aussi on peut discuter de la pertinence de ces choix si ils ne vous semblent pas être des priorités.
3 - les périphériques de référencement: c'est là qu'interviennent les requêtes exotiques du style "jeu de geek de la mort", "jeu flash sans téléchargement", "combat de robot style jeu d'échec", etc ...
Mais, bon sur ces aspects là, ça me paraît difficile d'investir, car c'est au travers des discussions sur le forum de RS ou sur les formus de jeux externes ou sur les sites persos et les liens que font les joueurs que devraient apparaître ces descriptions.

En conclusion, pour moi la question tourne sur les points 1 et  2: est ce que les mots clés que j'ai sélectionnés sont ou pas les meilleurs pour décrire RS ?