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Le choix d'un jeu de stratégie

Les jeux flash de type "écrase moustique", appelés aussi casual games, ne présentaient pas un grand intérêt dans le cadre d'un développement client flash / server. En revanche, un jeu multijoueurs temps réel pouvait constituer un vrai challenge technique, sans véritable équivalent sur internet à l'époque.

Aujourd'hui encore d'ailleurs, on ne trouve toujours pas beaucoup de jeux multijoueurs gratuits en ligne 100 % flash et sans téléchargement. Restait à trouver le concept. Nous souhaitions privilégier un jeu de stratégie, dont la durée de vie est plus longue qu'un jeu d'arcades, tout en gardant une dose d'action et de temps réel. C'est là qu'est apparue l'idée de porter sur internet le célèbre et excellent jeu Roborally de Richard Garfield, édité par Wizard of the coast. Nous avons donc demandé à l'éditeur l'autorisation de le faire et avons décidé de nous lancer dans l'aventure. Nous avions un an devant nous pour construire une version opérationnelle du développement flash en vue du prochain festival Flashforward.

Selon les compétences de chacun, nous nous sommes répartis les rôles. Tchitch ayant de l'expérience en développement java a pris en charge la partie serveur sous Tomcat. Chris ayant de l'expérience en flash a pris en charge l'interface du jeu (celle visible des utilisateurs). Bill, compte tenu d'autres développements en cours, a pris en charge les premiers éléments de constitution du site internet et d'hébergement.