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Les origines du jeu en ligne

Le projet Robostrike est né en France à Nantes durant l'été 2001 d'une discussion entre 3 copains Bill, Tchitch et Chris, tous trois passionnés d'informatique et de nouvelles technologies internet. A l'époque le lecteur Flash / shockwave de Macromedia était une petite révolution technique. Outre ce qu'il apportait comme nouvelles possibilité graphiques, de son et d'interface dans un fichier swf de taille réduite, il ouvrait également de nouveaux horizons aux développeurs. En effet, la version du lecteur Macromedia Flash 4 et les suivantes, commençaient à permettre une vraie programmation en actionscript et surtout des fonctions communiquantes permettant d'envisager - enfin - une communication temps réel entre un server et des clients en flash. De quoi imaginer des tas de choses, et pourquoi pas, en guise de challenge, un nouveau jeu en flash multijoueurs sans équivalent sur internet ?

Pendant ce temps, un autre jeu prenait corps : le concours mondial flashforward. Ce festival récompensait chaque année les meilleurs développements flash dans différentes catégories, dont une catégorie jeux online ... ;)
Bâtir Robostrike a toujours été dans l'optique d'un loisir pour chacun de nous trois, mais pourquoi pas tenter quand même de gagner ce concours ?