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Premiers essais de jeux gratuits

L'expérience de Chris en flash était limitée à des animations graphiques complexes mais ne faisant que peu appel à du code. Il lui a donc fallu se familiariser davantage avec le langage actionscript utilisé par les applications flash. Un jeu multijoueur comme Robostrike est constitué de plusieurs milliers de lignes de code et contient finalement assez peu de graphismes en proportion. En revanche il doit être parfaitement optimisé pour pouvoir fonctionner sur l'ordinateur de n'importe quel utilisateur et quel que soit le débit de sa connexion internet. Comme tout bon développeur du dimanche, Chris décida de se former à ce langage en se faisant la main sur un premier jeu gratuit : le célèbre TChris ;) plus connu à l'origine sous le nom de Tetris.
Il est toujours disponible sous forme de jeu gratuit sans téléchargement ou de jeu gratuit à télécharger

Après ces quelques exercices d'echauffement, voici venu le temps des premières versions de Robostrike. On peut voir ici la toute première maquette du jeu qui date de 2001,et ici les tout premiers mouvements des robots matérialisés par une flèche.
  puis
Heureusement, depuis, les choses ont bien évolué.

Nous apprenons alors le refus de l'éditeur de Roborally qui par principe ne souhaite pas en faire un jeu video. Nous sommes donc contraints de revoir nos plans, et d'inventer un nouveau principe de jeu de bataille de robots. Nous revisons completement les regles du jeu, qui d'ailleurs n’ont a present plus de rapport avec roborally excepté le theme des robots. Le refus de l’editeur a finalement ete profitable car nous constatons que les regles originales étaient moins propices à un mode de jeux en ligne en temps reel.
puis

De la mise au point de ces nouvelles règles, naît début 2002 la version actuelle de Robostrike. La première mise en ligne est réalisée en mai 2002. Cette version existe aussi en jeu gratuit à télécharger, mais n'est plus fonctionnelle (juste pour la curiosité et l'archive).

La première version du jeu multi-joueurs en ligne n'obtient pas le succès espéré. Nous rencontrons pendant de nombreux mois des problèmes techniques liés au développement du serveur en java sous Tomcat qui plante à chaque mise à jour. Malgré tous les efforts déployés nous ne parvenons pas à stabiliser le serveur. Tchitch, appelé par d'autres obligations professionnelles, est contraint de quitter le projet en juin 2003.

Le server est planté, le jeu ne fonctionne plus, et tout ce temps passé dans le développement se retrouve réduit à néant !!! Bien que comprenant et respectant parfaitement la décision de Tchitch, Chris ne peut se résoudre  à échouer si près du but.
     Mais comment aider tout seul ces petits robots à traverser le désert ... ?