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Mission and global instructions

This group intend to work on new single player maps to help new players to improve progressively their skills on RS

From East Amloo:
Salut à tous,

Tout d'abord, je tiens à vous signaler que nous sommes actuellement 5 joueurs à s'occuper du renouvellement des maps solo : elec_lapin, dharokan, west ern, west raven et moi.
First, we are five players for the improvement of the solo zone : (up)

Chris va donner à chacun de vous un nouvel éditeur qui permettra de positionner d'éventuels robots ennemis sur les cartes solos que vous créez. Chris will give you the special editor with the possibility of add robot ennemies.

Voici les explications pour ajouter des robots automatiques sur la carte.
Here explanation for add autobots on the map.

Attention / Warning :
Avant tout, ne jamais enregistrer ou tester une carte si un robot apparaît hors-carte.
First at all, don't ever register or test a map if the autobot appear out of the map.

Dans l'éditeur, l'option pour ajouter un autobot apparaît dans le coin droit supérieur des items d'édition. Cliquez sur l'item en forme de robot, puis apparaît une ligne de texte à remplir avec 15 caractères qui correspondent aux différentes caractéristiques que vous voulez donner à votre autobot.
In the editor, the option for add autobot appear in the top right corner of items for edition. Click on the robot item, then appear a line of text to write with 15 characters which correspond to different things that you would give to your autobot.

Voici les codes / here the code :

La séquence type d’un robot est composée de :
The 15 chains of characters is composed to :
- 1 chiffre désignant le nb de vies (de 1 à 3)
- 1 lettre désignant l’orientation initiale de l’autobot (h pour haut, d pour droite, b pour bas, g pour gauche)
- 1 chiffre désignant le niveau initial d’énergie/santé de l’autobot (de 1 à 5)
- 12 chiffres désignant sa séquence de 6 actions

- the first character (number) : number of lifes (1 to 3)
- the second character (letter) : the first direction of the autobot (h for high, d for right (droite in french), b for down (bas in french), g for left).
- the third character (number) : number of initial health (1 to 5)
- then 12 numbers for a sequency of 6 actions.


Les actions disponibles pour la séquence de 6 actions :
Available actions for the sequency of 6 actions :
- 00 : pas d’action
- 31 : tourne à droite
- 41 : tourne à gauche
- 1X : translation à gauche (avec X de 1 à 9 pour le nb de cases)
- 2X : translation à droite (avec X de 1 à 9 pour le nb de cases)
- 5X : translation arrière (avec X de 1 à 9 pour le nb de cases)
- 6X : translation avant (avec X de 1 à 9 pour le nb de cases)
- 0X : Blast (avec X de 1 à 9 pour le rayon du blast)
- 7X : laser (avec X de 1 à 3 pour la force du laser)
- 81 : X-cross
- 82 : Bouclier (x3)
- 83 : Autofire
- 84 : Recharge énergie (+3)
- 85 : Bombe

- 00 : no action
- 31 : turn to right
- 41 : turn to left
- 1X : translate to left (X = 1 to 9, the number of translation to left (in one action))
- 2X : >> same but right
- 5X : >> same but behind (back)
- 6X : >> same but forward
- 0X : Blast (with X = 1 to 9, Beam(Shelf) of the blast)
- 7X : Laser (with X = 1 to 3, power of laster)
- 81 : X-cross
- 82 : Shield (x3)
- 83 : Autofire
- 84 : Health reload (+3)
- 85 : Bomb


Exemple : 3h5616161616161 (first sequency on blitz)

Remarques :
Les robots automatiques peuvent faire des actions que nous ne pouvons pas faire (ils essayent de compenser leurs manque d'intelligence). Pour avancer normalement, il suffit d'utiliser 51, 61, etc. Certains mouvements sont impossible pour nous comme 11 ou 21, etc.
Il est important de faire des séquences pour les robots qui bouclent car les robots automatiques feront toujours la même séquence !
Autobots can do some actions that we can't do ourself (they have other power because they are not clever). To go forward normally, you must use 51, 61, etc. Some moves are impossible for us like 11 or 21, etc.
It's important that doing sequency for autobot which works for a long time because they will always do the same sequency !



Mode d'organisation :
Voici comment nous allons procéder pour l'instant (Il est possible que cela change en cours de route). Chacun va créer ses maps sur son compte (elec_lapin je demande à chris de débloquer ton compteur maximum de map). Les maps seront en attente sur vos comptes jusqu'à ce que chris ait mis en place un système de copie entre notre compte principal et le compte copro map (qui réunira toutes les maps). J'ai pu voir un peu près les maps de chacun (à part raven), ce qui m'amènes à donner quelques consignes précises.
Here the process for now (it can be changed). Each will create his maps on his own account. Maps will be stock like that until chris will put a system of copy to your own account to copro map (which gather all maps). I saw maps of each (except raven), that's why i will give some more details of creation map.

Sans parler de la difficulté des maps, elle doivent être amusantes à jouer pour un débutant. Créer une map puis reprenez là en vous mettant à la place d'un débutant et supprimez tout ce qui vous paraît décourageant.
Except the difficulty of maps, they must be funny to play for a newbie. Create one map then take it thinking that you are a newbie and delete all that can be too disheartening.

Chaque carte doivent mettre en avant un ou des techniques particulières. Il faut que le joueur apprenne tout en s'amusant, que les cartes soient ludiques.
Each map must show one of severals particular techniques. The player must learn with fun, maps must be playful.

Le plus dur sera alors de combiner avec la difficulté des maps. Chacun va créer 5 maps de difficulté croissante. Les maps seront alors regroupées dans copro map. Merci de nommer les maps comme ceci : "soloX name" (X le niveau de difficulté 1 à 5, et name votre début de pseudo, exemple : solo 2 ern.
The harder will be to combine with the difficulty of maps. Each will create 5 maps with progressive difficulty. Maps will be grouped into copro map. Thanks to name maps like that : "soloX name" (X number of difficulty 1 to 5, and name start of your name, example : solo 3 dha.

En cas de soucis, répondez à ce message privé (tout le monde pourra voir les questions et réponses).
In case of difficulty, answer to this private message (all could see questions and answers).

Comments

west ern's picture

No new's ?

No new's ?
east amloo's picture

With the tournament and the

With the tournament and the French RS team, i can't lead this group. So, dharo and lapin could be employed for boost all players to do their maps and go forward in the progress of this project.

Thanks a lot.
elec_lapin's picture

From now on, I'll try to

From now on, I'll try to create easy and funny maps ;)
east amloo's picture

Si quelqu'un à besoin d'une

Si quelqu'un à besoin d'une traduction, demandez-moi.

If someone need a translation for the message of dharokan, ask  !
dharokan's picture

Once more, I want to

Once more, I want to emphacise this mission statement above!

Pease don't create hard maps, only.
The main intention is to make maps for newbies to lear the game from. So we especially need maps with a rising difficulty but starting from being very easy.

And they should be fun to play!
Many maps consist mainly of "trial and error". Because the movements of autobots are hard to foresee.
This could be fun for a few hard maps, of course. But I think we should try to be careful with the autobot movements. It's too frustrating when the player has no chance to plan his way than just trying.. and failing.

Anyway, it's fun to create maps, and even more fun to test yours :)
east amloo's picture

Ok, but now we are 7 players.

Ok, but now we are 7 players. We add shogun (mapmaker, spirit map) and yeku (just yeku ^^).

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